Pravidla hry
Rozhodcovská příručka
Podmínky platné kvazivěty, soutěžní modely, odevzdání a rozhodování na jednom místě.
1Výklad pravidel
O sporných jazykových a pravidlových případech rozhoduje kvaziautorita Josef Bukovský.
Současná spisovná čeština se použije tam, kde soutěžní pravidla danou věc výslovně neupravují.
2Abeceda, motiv a slovo
Soutěžní znaky:
K V Q A Á Z I Í Y Ý. Velikost písmen se při kontrole řetězce a identity nerozlišuje; diakritika ano. Q je samostatný soutěžní znak, nikoli alternativní zápis KV.Motiv vychází z
KVAZI: začátek KV | Q, dále A | Á, potom Z a nakonec I | Í | Y | Ý. Věta po spojení slov musí tvořit souvislý úsek nepřetržité posloupnosti povolených motivů; začátek i konec mohou ležet uvnitř motivu.Běžné slovo má 3–5 soutěžních znaků a leží celé uvnitř jednoho motivu. Jednopísmenné výjimky jsou pouze
k, v, z, a, i, každé nejvýše jednou. Předložky zůstávají nevokalizované: k + dativ, v + lokál/akuzativ, z + genitiv.Prefix
kvazi- je zvláštní mechanismus pouze pro substantiva. Připojuje se právě jako doslovné kvazi, nejvýše jednou; základ musí zůstat sám plně platný i na témže místě věty po odstranění prefixu. Prefix nemění rod, životnost, model ani syntaktické chování základu. Prefixované substantivum je jedna nová soutěžní identita a jedno slovo; pět prefixových znaků je při sekundárním skóre neutrálních. Podrobnosti k prefixu kvazi-.3Věta a syntax
Kvazivěta je jedna jednoduchá věta s jedinou hlavní predikační osou. Má právě jeden přísudek a právě jeden plnovýznamový slovesný token. Podmět je právě jeden; pouze u dovoleného imperativu může být pravidelně nevyjádřený. Několikanásobný podmět ani několikanásobný přísudek nejsou dovoleny.
Povolené hlavní syntaktické vztahy jsou pouze: podmět, přísudek, předmět, přívlastek shodný, přívlastek neshodný, příslovečné určení, doplněk a koordinace pomocí
a nebo i. Celá analýza musí být propojená a bez kruhových závislostí; každý vztah musí splnit svůj rozhodovací test.Doplněk nevytváří druhou predikační osu. Koordinace smí spojit dvě výslovně přítomné souřadné části stejné hlavní funkce, ale nesmí vytvořit více podmětových hlav ani více přísudků. Přístavek a elipsa obligatorního členu nejsou dovoleny.
Povolené pomocné tvary
být tvoří s plnovýznamovým slovesem jediný přísudek. Každý skutečně zapsaný pomocný token je ale samostatné soutěžní slovo, prochází povrchovou validací a standardně se skóruje; všechny povolené pomocné tvary sdílejí jednu soutěžní identitu být a nepodléhají katalogu skutečných slov. Přehled povolených pomocných tvarů.4Slovní druhy a morfologie
Povolena jsou substantiva, adjektiva, slovesa, skutečná česká zájmena a funkční slova
k/v/z/a/i. Číslovky, příslovce, částice, citoslovce a ostatní neuvedené slovní druhy se nepoužívají. Zájmena jsou pouze real-word-only; nová kvazizájmena se nevytvářejí.Produktivní morfologie používá uzavřené herní modely. Názvy vzorů nejsou otevřeným odkazem na všechny dublety či výjimky běžné češtiny. Každé kombinaci vlastností odpovídá jediný povolený tvar; přesné kmeny a tabulky najdeš v kvazitaháku.
| Kategorie | Aktuální uzavřené modely | Podrobné tabulky |
|---|---|---|
| Substantiva | pán, muž, předseda, soudce, hrad, stroj, žena, růže, píseň, kost, město, moře, kuře, stavení | Substantiva |
| Adjektiva | mladý, jarní, otcův, matčin | Adjektiva |
| Slovesa | V-AT, V-IT, V-NOUT, V-ÝT, V-OVAT | Slovesa |
Vid slovesa je
nedokonavý, dokonavý nebo obouvidový; není součástí soutěžní identity slovesa. U modelů mladý a jarní je dovoleno stupňování podle uvedených tabulek; přivlastňovací modely se nestupňují.5Skutečné slovo a katalogy
Spravovaný katalog skutečných slov je zvláštní lexikální autorita pro status skutečné slovo / kvazislovo. Hráč k němu smí pouze exact-match kontrolu vlastního kompletního návrhu: úplné soutěžní identity a konkrétního použitého tvaru. Katalog není veřejný browse, autocomplete ani nástroj pro hledání kandidátů. Chybějící exact match sám o sobě není zamítnutí; kandidát může jít k ručnímu posouzení.
IJP, ASSČ, mluvnice a další odborné zdroje mohou být podkladem při správě katalogu nebo jazykovém sporu, nejsou samy přímým soutěžním seznamem povolených slov. Jednopísmenná funkční slova a povolené pomocné tvary
být určuje hra přímo a katalogu skutečných slov nepodléhají. U prefixovaného substantiva případný katalogový status řeší základ.6Soutěžní identita
Stejnou soutěžní identitu nelze v jedné větě použít dvakrát, ani když se změní konkrétní tvar, význam nebo syntaktická funkce.
- substantivum: lemma + rod + relevantní životnost + soutěžní model; povolený prefix
kvazi-vytváří od základu odlišnou identitu, - adjektivum: základní lemma/odvození + soutěžní model; rod, číslo, pád a stupeň samy novou identitu nevytvářejí,
- sloveso: infinitiv + soutěžní časovací typ; vid ani valence identitu nemění,
- pomocné být: všechny povolené pomocné tvary sdílejí identitu
být, - zájmeno: lexém/lemma,
- k/v/z/a/i: každé je vlastní identita a lze je použít nejvýše jednou.
7Co hráč odevzdává
Stačí jedna úplná a konzistentní analýza; hráč nemusí dokazovat, že neexistuje jiná možná analýza. U produktivního slova podání obsahuje údaje, které jednoznačně určují soutěžní identitu, morfologické vlastnosti konkrétního použitého tvaru a samotný použitý tvar, plus syntaktickou analýzu a potřebné obhajoby nebo zdroje.
Hráč ručně nevyplňuje celé paradigma ani nepoužité tvary. Podle zvoleného modelu systém z identity a vlastností konkrétního použití odvodí právě jeden očekávaný tvar a porovná jej s hráčem zadaným tvarem. U slovesa je navíc povinný vid a slovní valenční obhajoba.
Veřejný detail schválené věty standardně ukazuje větu, skóre a uživatelské jméno jednoho registrovaného účtu, který podání vlastní a odevzdal. U slov lze zveřejnit použitý tvar, status skutečné/kvazi, slovní druh, lemma, model, základní vlastnosti konkrétního použití a syntaktickou roli. Celé paradigma ani kompletní důkazní spis se standardně nezveřejňují.
8Valence a fiktivní význam
Valence není kód ani uzavřený strukturovaný rámec a není součástí soutěžní identity slovesa. Hráč ji obhajuje volným textem: jaká obligatorní doplnění zvolené použití vyžaduje, která výslovně přítomná slova je realizují a o jaké současné české sloveso a použití se analogie opírá. Všechna obligatorní doplnění musí být realizována, s jedinou povolenou výjimkou nevyjádřeného podmětu imperativu.
Kvazislovo může mít fiktivní význam, ale ten nesmí vytvářet novou identitu, měnit morfologii, zakládat nepovolenou rekci, nahrazovat valenční obhajobu ani obcházet jiná omezení. Pokud je fiktivní význam podstatný pro syntaktickou funkci, musí použití odpovídat současné spisovné české analogii stejného hlavního vztahu.
9Interpunkce a skóre
Uvnitř soutěžního zápisu se nepoužívají čárky, středníky, dvojtečky, pomlčky, spojovníky, závorky, uvozovky, lomítka, apostrofy ani jiná pomocná znaménka. Typ věty určuje závěr: oznamovací
., tázací ?, rozkazovací !. Závěrečné znaménko není soutěžním znakem.Primární skóre: počet skutečně zapsaných slov. Sekundární skóre: počet soutěžních znaků bez mezer, standardně
Q = 1, KV = 2. Jedinou zvláštní výjimkou je pět znaků povoleného prefixu kvazi-, které mají sekundární hodnotu 0. Shoda obou hodnot znamená společný rekord; pořadí podání nerozhoduje.10Zdroje a rozhodování
Důkazní břemeno v jazykovém sporu nese řešitel. U kvazislova se dokládá zvolený soutěžní model; u valence jazyková analogie konkrétního použití; status skutečného slova se řídí spravovaným katalogem. Náhodný internetový výskyt sám o sobě nestačí.
Kvaziautorita rozhoduje sporné jazykové a pravidlové případy. Jazykově platné a řádně podané řešení se nesmí odmítnout jen proto, že využívá neočekávanou vlastnost aktuálních pravidel; nežádoucí exploit lze uzavřít až novou verzí. Nepravdivé údaje v samotném podání mohou vést k zamítnutí.
11AI, nástroje a fair play
Pro řešení soutěžní úlohy platí jednoduchá hranice: AI smí pravidla vysvětlovat, ale nesmí za hráče vytvářet řešení.
Základní hranice: AI smí vysvětlit hru nebo obecný jazykový pojem, ale nesmí ji za hráče hrát. Nástroj může pomoci s učením, poznámkami nebo mechanickou kontrolou konkrétního lidského nápadu; nesmí automaticky hledat, generovat, filtrovat, skládat, opravovat ani optimalizovat soutěžní kandidáty nebo dávkově testovat možnosti s cílem najít řešení.
Soutěž stojí na důvěře. Projekt nebude vyžadovat logy, screenshoty nebo historii promptů ani forenzně vyšetřovat způsob vzniku řešení. Omezení se vztahují na soutěžní řešení; AI a automatizace lze používat při vývoji, auditu, testování a správě projektu.
12Autorství a spolupráce
Na řešení může fakticky spolupracovat libovolný počet lidí a zveřejněná schválená řešení jsou legitimní společnou znalostí hry. Lze na ně navazovat, upravovat je a přebírat jednotlivá slova, konstrukce nebo jiné zveřejněné herní nápady.
Systém ale neeviduje samostatné spoluautory. Každé soutěžní podání vlastní a odevzdává právě jeden registrovaný účet. Účet může reprezentovat jednotlivce i libovolný kolektiv a registrační e-mail může patřit jednotlivci nebo skupině. Systém nesleduje identity osob stojících za účtem, jejich podíly ani personální složení týmu. Veřejná atribuce používá pouze
username tohoto účtu.Přesně shodné řešení může podat více účtů. Pokud má více řešení stejné primární i sekundární skóre, jde o společný rekord a pořadí podání nerozhoduje.
13Verzování a revalidace
Pravidla mohou dostat novou verzi. Čistě redakční změna bez dopadu na soutěžní platnost ji nevyžaduje; změna pravidla nebo závazného výkladu, která může změnit posouzení řešení, ano. Běžná oprava spravovaného katalogu skutečných slov sama novou verzi pravidel nevyžaduje.
Každé odeslání uchovává vlastní neměnnou revizi podání. Podle novější verze pravidel lze stejnou revizi znovu posoudit, aniž se přepíše její historický výsledek nebo skóre. Nová verze nespouští automatické opětovné posouzení. Aktuální žebříček používá aktuální verzi pravidel; historické výsledky zůstávají zachovány.
14Slepé cesty
Povolený model, tvarová větev nebo jiný mechanismus zůstává ve hře, i když z něj podle současných znakových pravidel zřejmě nelze vytvořit použitelný tvar.
Objevování slepých cest je součástí hry. Každý konkrétní použitý tvar přesto musí splnit všechna aktuální pravidla.